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Take-Two首席执行官称游戏机不会消失,但游戏正转向PC

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来源: 美国消费者新闻与商业频道发布时间: 2025/11/18 21:32:15 (北京时间)
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Take-Two首席执行官称游戏机不会消失,但游戏正转向PC

新闻要点

Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)周一表示,尽管游戏机不会消失,但未来十年游戏行业正转向PC端。他指出,业务正朝着“开放而非封闭”的方向发展,但“游戏机”作为一种属性(即长时间沉浸在大屏幕上的丰富游戏体验)将永远存在。 泽尔尼克还提到,目前主机和移动游戏在市场上的份额大致持平,但移动游戏的增长速度快于主机。尽管索尼PlayStation和任天堂等游戏巨头仍专注于传统主机并取得巨大成功,但微软Xbox等竞争对手已暗示下一代硬件将更多地基于PC游戏。 上周,游戏公司Valve宣布推出其新的Steam Machine,这是一款主机-PC混合体,可以在电视上运行PC游戏,也可作为普通游戏电脑使用,引起了广泛关注。

背景介绍

游戏行业正经历一场深刻的转型,传统游戏机(如索尼PlayStation和任天堂Switch)与个人电脑(PC)游戏平台之间的界限日益模糊。随着技术进步,游戏开发商越来越多地寻求跨平台发布,以触达更广泛的玩家群体。 移动游戏在过去十年中迅速崛起,其可访问性和庞大的用户基础使其成为主机和PC游戏的重要竞争者。同时,像微软Xbox这样的平台正在探索“云游戏”和“PC游戏通行证”等策略,进一步模糊了硬件的界限,强调了游戏生态系统和服务的重要性。

深度 AI 洞察

这一趋势对传统主机制造商的长期战略意味着什么? - 传统主机制造商(如索尼和任天堂)可能需要加速其平台向更开放生态系统的转型,或专注于独占内容和独特的用户体验,以保持竞争力。仅依赖封闭硬件销售的模式将面临增长压力。 - 未来可能出现更多混合型设备,模糊了主机和PC的界限,或者传统主机将更多地作为通往云游戏和订阅服务的入口,而非纯粹的本地硬件。 游戏向PC端和开放平台转移将如何影响游戏开发商和发行商的商业模式? - 游戏开发商将更倾向于开发跨平台游戏,以最大化其市场覆盖和投资回报。这意味着更强的引擎通用性要求和更高质量的游戏端口。 - 发行商可能会转向更灵活的订阅模式和游戏即服务(GaaS)策略,以适应PC平台上更开放、更分散的用户基础,并减少对特定硬件销售的依赖。 鉴于PC和开放平台的崛起,投资者应如何评估Take-Two等主要游戏发行商的增长潜力? - 投资者应关注发行商在PC、移动和跨平台战略上的执行能力,以及其IP库的广度和深度,以适应多平台分发的需求。 - 那些能有效利用其核心IP在不同设备和商业模式(如免费增值、订阅、高级付费)之间迁移和盈利的公司,将展现出更强的韧性和增长潜力,而非仅仅依赖于主机销售周期。