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视频游戏CEO称生成式AI将‘增加就业’,尽管该行业已出现裁员

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来源: Benzinga.com发布时间: 2025/11/02 03:28:02 (北京时间)
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视频游戏CEO称生成式AI将‘增加就业’,尽管该行业已出现裁员

新闻要点

Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日表示,尽管生成式AI已导致数千名动画师和其他幕后工作者失业,但这项技术将在视频游戏行业创造更多就业机会。他认为,技术始终提高生产力,进而增加GDP和就业。 然而,游戏开发者大会(GDC)今年早些时候的一份报告显示,过去一年中,十分之一的游戏开发者已被解雇,并且30%的受访开发者认为AI对行业产生了负面影响,比去年增加了12个百分点。微软(Microsoft)在裁员9000人时,其游戏部门受影响严重,部分员工此前曾训练AI为《糖果粉碎传奇》创建新关卡。其他报道也指出,多家游戏制作公司在裁员后开始使用生成式AI。 泽尔尼克强调公司致力于“保护和支付人类”,并表示如果AI复制人类工作成果,公司会为此支付费用。他认为AI是工具,不能创造“天才”或“热门游戏”,并重申“创造性天才”仍然是人类。相比之下,其他行业人士如inXile Entertainment创始人布莱恩·法戈(Brian Fargo)对AI带来的失业感到担忧,甚至其公司会额外支付费用给承包商,要求他们不使用AI。艺电(Electronic Arts)宣布将使用AI“赋能艺术家、设计师和开发者”,但此举引发员工的嘲讽和对未来裁员的担忧。

背景介绍

近年来,人工智能(AI)技术,特别是生成式AI,在各个行业迅速发展,其潜在影响成为全球关注的焦点。在创意产业,尤其是视频游戏开发领域,AI的引入引发了关于就业、效率和艺术原创性的激烈争论。 视频游戏行业是一个高度依赖创意和技术人才的领域,其增长一直伴随着对创新和效率的需求。随着AI工具变得更加复杂,它们被用于自动化原本由人类执行的任务,例如生成游戏资产、关卡设计甚至代码编写。这种转变导致了部分工作岗位的流失,促使行业领导者和员工重新评估AI在未来开发流程中的作用。

深度 AI 洞察

视频游戏行业对生成式AI就业影响的真实情况是什么? - 尽管Take-Two首席执行官泽尔尼克持乐观态度,称AI将“增加就业”,但行业报告和微软、艺电等公司的实际裁员情况描绘了不同的图景。 - 这种乐观论调可能基于长期宏观经济理论(技术提升生产力最终创造更多就业),但短期内,特定技能岗位的自动化确实导致了裁员。 - 泽尔尼克的言论可能旨在安抚投资者和市场对创新和效率的担忧,同时淡化对劳工的负面影响,以避免潜在的监管审查或人才流失。 游戏发行商和开发者在AI应用上的战略分歧预示着什么? - 像Take-Two和艺电这样的主要发行商,出于成本效益和加快开发周期的考虑,似乎倾向于广泛采纳AI作为工具,以提高“效率”。 - 这种自上而下的AI推行可能引发员工层面的抵制和担忧,如艺电员工的“嘲讽”,这可能导致内部士气下降、人才流失,甚至影响项目的质量和创新性。 - 相比之下,一些独立开发者或小型工作室,如inXile Entertainment,更注重保护人类创意和就业,甚至愿意为避免使用AI而支付额外费用,这可能为市场带来差异化的游戏产品,吸引对“纯人工”或“原创性”更感兴趣的玩家群体。 AI在视频游戏行业长期演进对投资者的启示是什么? - 投资者应认识到,游戏行业正在经历一场由AI驱动的结构性变革,这将重塑成本结构和竞争格局。那些能有效整合AI以提升效率但不牺牲核心创意,并能妥善处理劳工关系的厂商,将具有长期优势。 - 关注那些将AI视为增强人类创意而非完全替代的公司的投资策略,这可能带来更可持续的增长和更少的人力资源风险。 - 还需要警惕AI可能带来的“同质化”风险。如果所有厂商都使用类似的AI工具生成内容,可能会导致市场缺乏创新和独特性,从而影响消费者兴趣和长期收入增长。